跳转到内容

HYWiki不是一个完全开放的网站。大部分的内容只有在您登录账号后才可阅读。您可以前往这个链接提交账号注册申请。

播文化:修订间差异

来自HYWiki,开放的校园百科
Amy留言 | 贡献
无编辑摘要
留言 | 贡献
第3行: 第3行:
历任直播员:[[21159]]、20470、21673、22555、21361(他播的是ck3),20352(他播的是worldbox和钢四)、[[22885]]、[[22888]]。
历任直播员:[[21159]]、20470、21673、22555、21361(他播的是ck3),20352(他播的是worldbox和钢四)、[[22885]]、[[22888]]。


== 具体内容 ==
== 游戏流程 ==


=== 游戏流程 ===
=== 直播定档 ===
 
==== 直播定档 ====
首先,观众会对直播员表达播的需求。直播员会确定该需求的迫切程度,并根据自己的时间安排组织一次播。[[20470]]会采取和他在[[HY Channel]]中一致的“报数”模式,如他会说“扣1,满七人播!”,然后群友会开始发“1”,他就进行“(1/7)”式的统计。时常会有群友开小号来试图攻击这一统计,可惜往往不能得逞。
首先,观众会对直播员表达播的需求。直播员会确定该需求的迫切程度,并根据自己的时间安排组织一次播。[[20470]]会采取和他在[[HY Channel]]中一致的“报数”模式,如他会说“扣1,满七人播!”,然后群友会开始发“1”,他就进行“(1/7)”式的统计。时常会有群友开小号来试图攻击这一统计,可惜往往不能得逞。


==== 剧本制作 ====
=== 剧本制作 ===
俗称“建国”。
俗称“建国”。


==== 地理背景 ====
直播员一般会综合考虑观众意愿和往期剧本情况来决定本期剧本的宏观地理背景。如:上几期如果播了欧洲和亚洲,这一次就可能考虑非洲或者美洲,不过,实践上发现欧洲剧本观赏性最强。
直播员一般会综合考虑观众意愿和往期剧本情况来决定本期剧本的宏观地理背景。如:上几期如果播了欧洲和亚洲,这一次就可能考虑非洲或者美洲,不过,实践上发现欧洲剧本观赏性最强。


(这体现了欧陆风云4这款游戏作为“欧”陆风云,是带有一定的欧洲中心主义历史观的。当然,从另一方面讲,游戏的开发者多来自欧美,接触非欧洲史料难度相对较大,因此非欧洲部分制作可能就不那么精良。最近,由于印度的计算机产业发展,更多的印度程序员进入P社工作,南亚次大陆的精细程度似乎得到提升。)
(这体现了欧陆风云4这款游戏作为“欧”陆风云,是带有一定的欧洲中心主义历史观的。当然,从另一方面讲,游戏的开发者多来自欧美,接触非欧洲史料难度相对较大,因此非欧洲部分制作可能就不那么精良。最近,由于印度的计算机产业发展,更多的印度程序员进入P社工作,南亚次大陆的精细程度似乎得到提升。)


==== 国家属性 ====
特制剧本会大量使用该游戏黄金城DLC中提供的“自建国家功能”,创造许多与同学相对应的政权。这些政权的方方面面都可以由观众指定。特别是“国家理念”这一部分。国家理念决定了这个国家会在哪些方面获得超强的Buff。自建国的国家理念提升等级本来受到一定限制,但是在校群规则下,直播员可以通过修改游戏文件,得到不受约束的国家理念。
特制剧本会大量使用该游戏黄金城DLC中提供的“自建国家功能”,创造许多与同学相对应的政权。这些政权的方方面面都可以由观众指定。特别是“国家理念”这一部分。国家理念决定了这个国家会在哪些方面获得超强的Buff。自建国的国家理念提升等级本来受到一定限制,但是在校群规则下,直播员可以通过修改游戏文件,得到不受约束的国家理念。


第22行: 第22行:


当然,如果每一个国家都全部精细调整各方面,将会给直播员带来很大的额外工作量。同时,观众中很多并没有自己接触过这款游戏,对游戏中的宗教、文化设定也不了解,全部定义也将带来门槛和低效性。因此一般观众只指定最重要的国家理念。
当然,如果每一个国家都全部精细调整各方面,将会给直播员带来很大的额外工作量。同时,观众中很多并没有自己接触过这款游戏,对游戏中的宗教、文化设定也不了解,全部定义也将带来门槛和低效性。因此一般观众只指定最重要的国家理念。
==== 嘉宾国与玩家国 ====
除了由玩家定义的国家,直播员往往会根据自己的喜好,自定义一些“嘉宾国家”,放入剧本。这些国家可能代表曾经参与过播活动,但是本次未能参加的观众,如21159经常添加的[[21880]],[[20851]],即便他们这次没来;可能代表直播员在现实生活中的友人;可能代表当时[[校群]],学联等地的当红人士,如25711,[[24513]]等。嘉宾国家有时会反杀玩家国家,带来大乐子。
嘉宾国家有时和玩家国家没有明确的界限:被嘉宾国家代表的友人有可能进入直播群,并要求接管代表自己的国家,这通常会得到答应。不过,这也导致过奇怪的局面。在[[20470]]早期的一局播中,代表[[21103]]的嘉宾国是一场重要战争的阵营领袖,可以决定战后势力格局的划分。于是[[21880]]和[[21159]]竞相游说现实中的21103让她做出符合自己方面利益的决定,使得后者很受困扰。
=== 开档推演 ===
开档之前,直播员会反复展示当前建档情况,包括国家疆界,理念,国名等属性,确保观众正确传达了自己的意图。
开档时,eu4有概率直接崩溃,使得直播员之前所有心血白费。这种情况由于过于令人抑郁,已经成为一个梗。所以开播前为每一个建立的国家保存一个文件是非常有必要的。
开档后,一般不直接开始时间流动,而是先允许玩家进行初期的外交,军事布局。如选择盟友,选择宿敌等。此时“外交声誉”理念会非常强大。
一旦时间开始流动,国家的控制权将被交给AI。直播员进入观察者模式,观察国家的发展。最一般的观察就是国家之间的战争,结盟,扩张等情况。有时直播员也会展示发展度,经济,文化,宗教,贸易等信息。
玩家在游戏过程中可以主动进行宣战,殖民,外交等。但是有些指令可能会被AI回撤。
游戏内国家的结盟会受到现实中玩家的关系影响。在直播群内的争吵会影响游戏进程本身。
有的时候,直播员会使用指令设计特殊规则:比如“刺杀规则”,“金钱规则”等。指令还可以直接干预局势,比如22885曾经把兰州赋予[[小锅碗瓢盆]]对应的嘉宾国。
=== 结档计算 ===
玩家被灭国,或者势力


== 催播文化 ==
== 催播文化 ==

2023年11月14日 (二) 15:43的版本

校群的重要娱乐形式,内容一般为观察游戏欧陆风云4里,特制剧本中历史的发展情况。有专用的P社游戏直播群。该游戏由21159首先创制引入校群,而20470也对其发展做出重大贡献。

历任直播员:21159、20470、21673、22555、21361(他播的是ck3),20352(他播的是worldbox和钢四)、2288522888

游戏流程

直播定档

首先,观众会对直播员表达播的需求。直播员会确定该需求的迫切程度,并根据自己的时间安排组织一次播。20470会采取和他在HY Channel中一致的“报数”模式,如他会说“扣1,满七人播!”,然后群友会开始发“1”,他就进行“(1/7)”式的统计。时常会有群友开小号来试图攻击这一统计,可惜往往不能得逞。

剧本制作

俗称“建国”。

地理背景

直播员一般会综合考虑观众意愿和往期剧本情况来决定本期剧本的宏观地理背景。如:上几期如果播了欧洲和亚洲,这一次就可能考虑非洲或者美洲,不过,实践上发现欧洲剧本观赏性最强。

(这体现了欧陆风云4这款游戏作为“欧”陆风云,是带有一定的欧洲中心主义历史观的。当然,从另一方面讲,游戏的开发者多来自欧美,接触非欧洲史料难度相对较大,因此非欧洲部分制作可能就不那么精良。最近,由于印度的计算机产业发展,更多的印度程序员进入P社工作,南亚次大陆的精细程度似乎得到提升。)

国家属性

特制剧本会大量使用该游戏黄金城DLC中提供的“自建国家功能”,创造许多与同学相对应的政权。这些政权的方方面面都可以由观众指定。特别是“国家理念”这一部分。国家理念决定了这个国家会在哪些方面获得超强的Buff。自建国的国家理念提升等级本来受到一定限制,但是在校群规则下,直播员可以通过修改游戏文件,得到不受约束的国家理念。

其他可以自定义的方面包括国名、国家形容词(这属于欧洲语言的一种特殊性,汉语中一般就“某某国的”)、旗帜统治者姓名、特制、年龄,国家的文化、宗教和科技组,甚至游戏内的兵模。

当然,如果每一个国家都全部精细调整各方面,将会给直播员带来很大的额外工作量。同时,观众中很多并没有自己接触过这款游戏,对游戏中的宗教、文化设定也不了解,全部定义也将带来门槛和低效性。因此一般观众只指定最重要的国家理念。

嘉宾国与玩家国

除了由玩家定义的国家,直播员往往会根据自己的喜好,自定义一些“嘉宾国家”,放入剧本。这些国家可能代表曾经参与过播活动,但是本次未能参加的观众,如21159经常添加的21880,20851,即便他们这次没来;可能代表直播员在现实生活中的友人;可能代表当时校群,学联等地的当红人士,如25711,24513等。嘉宾国家有时会反杀玩家国家,带来大乐子。

嘉宾国家有时和玩家国家没有明确的界限:被嘉宾国家代表的友人有可能进入直播群,并要求接管代表自己的国家,这通常会得到答应。不过,这也导致过奇怪的局面。在20470早期的一局播中,代表21103的嘉宾国是一场重要战争的阵营领袖,可以决定战后势力格局的划分。于是2188021159竞相游说现实中的21103让她做出符合自己方面利益的决定,使得后者很受困扰。

开档推演

开档之前,直播员会反复展示当前建档情况,包括国家疆界,理念,国名等属性,确保观众正确传达了自己的意图。

开档时,eu4有概率直接崩溃,使得直播员之前所有心血白费。这种情况由于过于令人抑郁,已经成为一个梗。所以开播前为每一个建立的国家保存一个文件是非常有必要的。

开档后,一般不直接开始时间流动,而是先允许玩家进行初期的外交,军事布局。如选择盟友,选择宿敌等。此时“外交声誉”理念会非常强大。

一旦时间开始流动,国家的控制权将被交给AI。直播员进入观察者模式,观察国家的发展。最一般的观察就是国家之间的战争,结盟,扩张等情况。有时直播员也会展示发展度,经济,文化,宗教,贸易等信息。

玩家在游戏过程中可以主动进行宣战,殖民,外交等。但是有些指令可能会被AI回撤。

游戏内国家的结盟会受到现实中玩家的关系影响。在直播群内的争吵会影响游戏进程本身。

有的时候,直播员会使用指令设计特殊规则:比如“刺杀规则”,“金钱规则”等。指令还可以直接干预局势,比如22885曾经把兰州赋予小锅碗瓢盆对应的嘉宾国。

结档计算

玩家被灭国,或者势力

催播文化

常见语句

佘山,我们的等待像无底洞

要播播

22年春季159中华混战档1
22年春季159中华混战档1
22年春季159中华混战档1(结档)
22年春季159中华混战档1(结档)
22年春季159中华混战档2
22年春季159中华混战档2
22年春季159中华混战档3
22年春季159中华混战档3
22年暑假159非洲档(开始)
22年暑假159非洲档(开始)
22年暑假159非洲档(结档)
22年暑假159非洲档(结档)
22年暑假校群混战(欧史-159)
22年暑假校群混战(欧史-159)
23年寒假159美洲档(北美)
23年寒假159美洲档(北美)
23年暑假885全球档(1)
23年暑假885全球档(1)

历次直播

159第一局结果:第一22205,第二20470,第三21880,第四20564。

470第一局(欧纯)结果:第一21871,第二22555,第三21673,第四22205。

555第一局结果:第一22555,第二21159,第三20470,第四21880。

470第二局(中东纯)结果暂缺

470第三局(欧史)结果:第一22555,第二21159,第三21655,第四20470。

470第四局(东亚史)结果:

555第二局结果:第一22555,第二20555,第三20470,第四21159。

470第五局(1356征服世界锦标赛)结果:第一20352,第二21159 其余不计

470第六局(欧纯)结果:第一20470,第二21880,第三21673,第二20851。

470第七局(欧史)结果:第一21159,第二20470,第三20352,第四21858

159新一局(亚洲)结果:第一21880,第二21361,第三22885,第四21159

159新二局(欧史)结果:第一21880,第二21858,第三22882,第四20380

159新三局(中东纯)结果:第一21159,第二22888,第三22555,第四21858

159新四局(欧史)结果:第一21361,第二21159,第三21880,第四20380

159中华混战档(2022.5.20&2022.5.21)结果:见右图

159新四档(非洲史)第一名:21159 第二名:21361 第三名:24566 第四名:24514

校群混战(欧史-159)第一名:22885 第二名:22555 第三名:24566 第四名:21159

159美洲档(2022.12)

885中华混战(2023暑假)

885全球档(1)

885全球档(2)(未完结)

888中东档(准备中)