P社游戏直播群

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P社游戏直播群最常见的群头。

历史悠久的校群衍生群,始建于2020年2月23日,主要讨论P社游戏。与交通棋群里站等群密切相关。又名“P社游戏滞播群”、“P社游戏芝播群”等。主要开展播活动,是播文化的主要基地。其群头像长期是P社的社徽,但将“Paradox”一词拙劣地用“Huayu”覆盖。

历史

P社游戏直播群

群公告

22555 于 2020-02-28 16:24

555档 均衡规则

每一个人一开始建国金币都是1300点。

从下一档开始按此规则。

每个人可以决定理念、文化、体制、宗教、政体、首都。

理念等级自动10级。(如果有限制就最高级

每次第一名国家一切配置不变。

从第二名增加50点开始,每个人依次往后增加50点。

所有配置均可更换。

21159 于 2020-03-02 23:41(20470发布)

470档 联赛规则

每人初始分数4000

每次列强榜前8获得:

1st=900,2nd=720, 3rd=640, 4th=550, 5th=460, 6th=370, 7th=280, 8th=190

其余没有被灭国的均获得100

游戏开始每人建国资本无限,最多15块地,ideas和政体可以随便选,idea统一为10级或比10低的上限

[注意]:统治者禁止选永生

游戏开始后,每次不使用指令台的指示价格20/50/100/200分,依情况而定

拟定特殊规则:国家放弃,即一个国家在非常绝望的情况下放弃主权,与一个未被认领的国家合并,从而放弃原国家的优越理念和历史成绩,但换取以新国家继续的机会。满足一下两点以上的,称为极其影响游戏体验的绝望情况:

1.国家科技停滞,与最高科技相差50%以上的;

2.国家民不聊生,常年或多年处于-2或-3稳定度的;

3.国家科技陷入瓶颈,有2个以上思潮无法接纳的;

4.国家声名败坏,常年或多年处于-80威望以下的;

5.作战失败次数超过胜利次数150%以上的;

6.国家经济崩溃,无法履行债务导致破产的;

此时可以进行国家放弃。可作为目标的国家必须是未有玩家领取的,游戏自发产生的国家,包括但不限于:城国,中华诸侯,实现独立的殖民领等

21159 于 2020-04-17 21:46

第三次名字竞技场联赛

每人出动5个

比赛时间:待定

必须包含一个代表自身身份的名字,可以是学号或者名字的变形

e.g. ②yi①误9sheshan (谐音,数字大圈,拼音,汉字数字,以及前缀,后缀字符都是允许的)

关于装备:每个名字最多挂两个装备(按照+号数量判定)

关于随机数种子(类似比赛场地):每个参赛选手提名一个,也可以选择默认,投骰子决定使用的种子。

选手不得使用其他选手所发现的名字,即便那个对手本次并不出动此名字,除非得到对方同意。如果实在无法确定产权(独立发现),通过投掷骰子仲裁。装备同理。此处必须严格相同才算。

20470 于 2020-05-17 21:06

关于470第四局的特殊规则:

常驻活动 #遥远的上帝之手#:东亚范围内,每当一个自建国由玩家主动直接宣战另一个自建国后,宣战国如果获胜,控制该国的玩家获得 「欧陆之手」权限一次,可以用来干涉一次欧洲国家(不包括自建国打下的领土)的进程

干涉方式包括:刻意宣战+投降,强制断盟,强制外交等一系列无需控制台的操作

限时寻访1:#航海信风# (寻访开启时间1455-1470)当一个自建国发现美洲后,该国获得寻访券1张(扔1次骰子,扔到4则获得200dip,扔到5获得200dip+200mil,扔到6获得300dip+200mil)

20470 于 2020-05-22 21:59

470第四档进入16世纪!以下为限时活动:

限时寻访#好望角风浪#(1500-1510):凡是发现*Cape town*的自建国,获得一次寻访机会(3=200dip,6=获得capetown核心)

限时寻访#西进雄风#(1500-1515):凡是主动宣战oriat取胜(战争期间占领oriat本土10个province以上)的自建国,获得一次寻访机会(1=500cash,6=400mil)

常驻活动#翻越美利坚#(1500-1570):首个殖民成功今美利坚合众国东海岸的自建国,获得曼哈顿核心

特殊寻访#Was ist wien#(1500-1537):凡是占领(occupied即可)柏林/莱比锡/维也纳/科隆/法兰克福/慕尼黑的自建国,获得一次寻访机会(2=999cash,4=获得Görz领土,6=高级寻访)(高级寻访1-5=获得Görz

-wien一路核心,6=联统奥地利)

20470 于 2020-07-09 21:26

理念规则(适用于470第6档及以后)

初始统一40级

以下1个理念是S级理念:发展成本,每选用一个所有理念统一扣除3级

以下2个理念是A类理念:殖民队,围城能力,每选用一个所有理念统一扣除2级

以下4个理念是B类理念:堡垒防御,科研成本,海军上限,敌军损耗,每选用一个所有理念统一扣除1级

其余理念均为C类理念,无副作用

允许偏激化理念,每个理念最多偏激5次,每偏激一次,该理念+7级,其余所有理念-1级。特别的,围城能力和堡垒防御最多偏激2次。