中华混战:修订间差异
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除了终局积分,该模式还加入了半程的“中局积分”,考虑播到第100年时的情况。加入中局积分有利于防止终局积分“一考定终身”,更能反映国家历史上的兴衰,减少运气因素。 | 除了终局积分,该模式还加入了半程的“中局积分”,考虑播到第100年时的情况。加入中局积分有利于防止终局积分“一考定终身”,更能反映国家历史上的兴衰,减少运气因素。 | ||
中华混战中严格区分嘉宾国PC和玩家国NPC(后增添“半玩家国SPC”类别,描述偶尔会看看并做少量干预的嘉宾国),只有嘉宾国才是积分操作的对象。的每档积分还会按照“配分函数”换算成“长期积分”,并进行累积,提供长期比较的基础。 | |||
21159定义的配分函数如此计算: | 21159定义的配分函数如此计算: | ||
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# 将该比例与1000相乘取整,表示按该比例分配1000分。 | # 将该比例与1000相乘取整,表示按该比例分配1000分。 | ||
其中后三步相当于机器学习中的Softmax函数。<math>[ Z = \left\lfloor 1000 \cdot \frac{\exp\left(\frac{{\ln(x) - \mu}}{{\sigma}}\right)}{\sum_{x} \exp\left(\frac{{\ln(x) - \mu}}{{\sigma}}\right)} \right\rfloor ]</math>。 | 其中后三步相当于机器学习中的Softmax函数。 | ||
数学表达式:<math>[ Z = \left\lfloor 1000 \cdot \frac{\exp\left(\frac{{\ln(x) - \mu}}{{\sigma}}\right)}{\sum_{x} \exp\left(\frac{{\ln(x) - \mu}}{{\sigma}}\right)} \right\rfloor ]</math>。 | |||
2023年12月2日,21159复兴中华混战模式,播出中华混战第四档,暂停了这种复杂繁琐的规则。 | 2023年12月2日,21159复兴中华混战模式,播出中华混战第四档,暂停了这种复杂繁琐的规则。 | ||
以下就是配分后的“长期积分”总榜。可以使用“排序”功能探索每一档的排名。#代表未参加该档或者在该档中只是嘉宾国。 | |||
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|+2022中华混战积分总榜 | |+2022中华混战积分总榜 | ||
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2023年12月3日 (日) 11:28的最新版本
21159于2022年5月20日开创的eu4播文化主题系列,取材于中国古代常见的藩镇混战,能让观众对相关地名,历史,机制等更加熟悉,更有代入感。
当时,159在5月20日,5月21日,5月23日在P社游戏直播群连播三档,可谓十分狂热(其实是封城导致的时间空闲)。
规则与特点
中华混战系列采用“自定义模式”开局,不包括任何历史国家,只有自建国家。各个大洲均为未殖民空地,方便各国向外探索(同时节约算力资源,免得CPU疯狂计算美洲土著结盟什么的)。
中华混战系列中,自建国大多数建在古代中国的边境之内(包括元,清)。
该系列对理念选择做出了一定调整和限制。详见下表。
中华混战系列理念调整规则(暂行) | |||
---|---|---|---|
eu4理念平衡草案 | 未注明的理念仍遵循25-20(在传统25级,在一般理念20级) | ||
名称 | 在传统等级 | 在理念等级 | 一般原则:过强的理念予以削弱,同时奖励试验一般较弱/少用的理念卡 |
发展成本 | 10 | 8 | 过强 |
敌军损耗 | 30 | 25 | 试验型理念 |
驻军数量 | 30 | 25 | 试验型理念 |
殖民者 | 10 | 8 | 规避ai过度殖民破产的恶性bug |
全局移民增加 | 30 | 25 | 补偿对殖民者的削弱(中华混战中为10/8防止领土爆炸) |
贸易效率 | 30 | 25 | 鼓励贸易流(试验型) |
商队力量 | 30 | 25 | 鼓励贸易流(试验型) |
省份贸易竞争力 | 30 | 25 | 鼓励贸易流(试验型) |
贸易力量 | 30 | 25 | 鼓励贸易流(试验型) |
骑兵作战能力 | 30 | 25 | 鼓励利用专一兵种(试验型) |
骑兵侧翼进攻能力 | 30 | 25 | 鼓励利用专一兵种(试验型) |
炮兵作战能力 | 30 | 25 | 鼓励利用专一兵种(试验型) |
来自后排的炮兵伤害 | 30 | 25 | 鼓励利用专一兵种(试验型) |
海军士气 | 30 | 25 | 鼓励海军的使用 |
船只耐久度 | 30 | 25 | 鼓励海军的使用 |
作战中俘获敌舰概率 | 30 | 25 | 鼓励海军的使用 |
封锁效率 | 40 | 32 | 鼓励海军的使用 |
在2022年播出的三档中华混战采用了非常复杂的积分规则,综合考虑军事排名,收入排名,贸易排名,殖民等因素,并加入了给最不幸国家的“顽强”分。
除了终局积分,该模式还加入了半程的“中局积分”,考虑播到第100年时的情况。加入中局积分有利于防止终局积分“一考定终身”,更能反映国家历史上的兴衰,减少运气因素。
中华混战中严格区分嘉宾国PC和玩家国NPC(后增添“半玩家国SPC”类别,描述偶尔会看看并做少量干预的嘉宾国),只有嘉宾国才是积分操作的对象。的每档积分还会按照“配分函数”换算成“长期积分”,并进行累积,提供长期比较的基础。
21159定义的配分函数如此计算:
- 取所有积分x的对数ln(x)。
- 对所有对数积分ln(x)进行标准化操作,使其均值为0,标准差为1。
- 对标准化对数积分再取指数。
- 将得到的指数求和,计算每一个指数占指数和的比例。
- 将该比例与1000相乘取整,表示按该比例分配1000分。
其中后三步相当于机器学习中的Softmax函数。
数学表达式:[math]\displaystyle{ [ Z = \left\lfloor 1000 \cdot \frac{\exp\left(\frac{{\ln(x) - \mu}}{{\sigma}}\right)}{\sum_{x} \exp\left(\frac{{\ln(x) - \mu}}{{\sigma}}\right)} \right\rfloor ] }[/math]。
2023年12月2日,21159复兴中华混战模式,播出中华混战第四档,暂停了这种复杂繁琐的规则。
以下就是配分后的“长期积分”总榜。可以使用“排序”功能探索每一档的排名。#代表未参加该档或者在该档中只是嘉宾国。
对应人物 | 5月20日 | 5月21日 | 5月23日 | 和 | 最高 |
---|---|---|---|---|---|
21159 | 216 | 179 | 45 | 440 | 216 |
20380 | 13 | 103 | 263 | 379 | 263 |
20851 | 46 | 58 | 179 | 283 | 179 |
21361 | 165 | 85 | 12 | 262 | 165 |
22885 | 135 | 84 | 40 | 259 | 135 |
24885 | 11 | 155 | 74 | 240 | 155 |
22765 | 133 | 43 | 51 | 227 | 133 |
22378 | 88 | 58 | 66 | 212 | 88 |
23657 | # | 91 | 81 | 172 | 91 |
22555 | 56 | 7 | 71 | 134 | 71 |
23771 | 21 | 44 | 40 | 105 | 44 |
21880 | 28 | 42 | 10 | 80 | 42 |
22868 | 36 | 32 | 10 | 78 | 36 |
20352 | 13 | 15 | 38 | 66 | 38 |
22518 | 28 | # | 10 | 38 | 28 |
22888 | 11 | 5 | 10 | 26 | 11 |