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拍手游戏:修订间差异

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参加游戏的玩家需要在每一回合中同时做出行动,因两回合之间以拍若干次手为标志而得名。
参加游戏的玩家需要在每一回合中同时做出行动,因两回合之间以拍若干次手为标志而得名。


19届6班曾有人用Visual Basic编写拍手游戏电脑程序。<ref>下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ZHk48BThLg1cWARjqf-xHA?pwd=hyzx</ref>
有趣地是 252、258、264、267、272班主任禁止同学玩拍手游戏
==分类==
 
=== 238 ===
[[积点]]、[[AGT]]
 
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[[267数字游戏]]
 
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[[268拊掌游戏]]
 
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=== 288 ===
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26届8班自创约20个拍手游戏版本,包括αβγεφμηω等。
=== 285 ===
==分类==
[[积点(285)]]
主要包含[[积点]]、[[积点(248版)]]、[[AGT]]等。


==特征==
==特征==
拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。
拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。
注:命3000(复杂版)有九个基础元素,为所有拍手游戏中基础“点数”最多的


==影响==
==影响==
拍手游戏较为吵闹,因此容易受到老师的抵制。高年级初中生由于学业过于繁重较少玩拍手游戏。但是拍手游戏在低年级的传承性很好,可以视作一种文化。
拍手游戏较为吵闹,因此容易受到老师的抵制。高年级初中生由于学业过于繁重较少玩拍手游戏。但是拍手游戏在低年级的传承性很好,可以视作一种文化。


== 轶事 ==
19届6班曾有人用Visual Basic编写拍手游戏电脑程序。<ref>下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ZHk48BThLg1cWARjqf-xHA?pwd=hyzx</ref>
26届7班班主任严厉抵制267同学玩拍手游戏,大家只得在离开校园后玩。为此,有高达23位267同学在2023.4.17写了检讨
26届8班自创约20个拍手游戏版本,包括αβγεφμηω,油饼等。
[[Category:游戏]]
[[Category:游戏]]


<references />
<references />

2025年3月23日 (日) 11:31的最新版本

拍手游戏,是一类双人或多人参与的博弈游戏,广泛传播于全国[1],在华育中学也得以发扬光大。

该游戏变体极多,一般每个年级甚至班级都有自己的特殊规则差异。

参加游戏的玩家需要在每一回合中同时做出行动,因两回合之间以拍若干次手为标志而得名。

有趣地是 252、258、264、267、272班主任禁止同学玩拍手游戏

分类

238

积点AGT

248

积点(248版)AGT2

264

264拍手游戏


267

267数字游戏

268

268拊掌游戏

272

272拍手游戏

288

要你命3000

285

积点(285)

特征

拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。

注:命3000(复杂版)有九个基础元素,为所有拍手游戏中基础“点数”最多的

影响

拍手游戏较为吵闹,因此容易受到老师的抵制。高年级初中生由于学业过于繁重较少玩拍手游戏。但是拍手游戏在低年级的传承性很好,可以视作一种文化。

轶事

19届6班曾有人用Visual Basic编写拍手游戏电脑程序。[2]

26届7班班主任严厉抵制267同学玩拍手游戏,大家只得在离开校园后玩。为此,有高达23位267同学在2023.4.17写了检讨

26届8班自创约20个拍手游戏版本,包括αβγεφμηω,油饼等。