积点(285)
是拍手游戏的一种,可能起源于238版积点。目前仍在不断改进中,主要贡献者有28574,28581,28568,28569等。
记号
在实例中,记号见“285拍手游戏标准”表格
用( )表示同一轮中所有人所出的动作,用分号隔开队伍,逗号隔开不同玩家,一人一队时可以用逗号代替分号
用 [ ] 表示在连续若干轮中出的动作,如[(+1;+1);(+1;F);(-2;F)]表示一局游戏
用 { } 表示动作与目标,如[{-1,3}]表示对3号玩家进行一枪攻击
发展历史
预初
预初期中前时这种游戏的雏形生成,此时两到三人游戏较多。当时虽然只有小于10个动作,但是逐渐流行起来。到了期中后,更加广泛传播,与简版游戏成为两大拍手游戏。此时开始流行7人左右的团战,当时,只要一个火箭炮就可以结束比赛。
标准
任何一个人开始时具有0个点和2点血。血量上限为∞。
285拍手游戏标准:
类别 | 编号 | 名称 | 耗费 | 作用 |
---|---|---|---|---|
+1 | 积点 | -1 | 点数+1 | |
攻击 | -1 | 一枪 | 1 | 对对方造成1点伤害 |
-2 | 两枪 | 2 | 对对方造成2点伤害 | |
-3 | 三枪 | 3 | 对对方造成3点伤害 | |
-4 | 四枪 | 4 | 对对方造成4点伤害 | |
-5 | 大炮 | 5 | 对对方造成5点伤害 | |
-6 | 高炮 | 6 | 对对方造成6点伤害(可以破牺牲的无敌) | |
-10 | 火箭炮 | 10 | 对所有人造成10点伤害 | |
k3 | 突刺/趴刺 | 2 | 若对方趴下,则对方立刻死亡,否则无效 | |
防御 | 3 | 趴下 | 0 | 可至多防-3 |
F | 反弹 | 0 | 对于2点及以下的伤害,将此伤害转移至攻击者;对于2点以上的伤害,则此防御视作无效 | |
2+ | 吸收 | 2 | 吸收点数,获得点数与正常情况下受到伤害相同,最多吸收∞点,手势无效 | |
特殊 | X | 牺牲 | 1命 | 点数+3,本轮无敌 |
O | 回血 | 4 | 命+1,本轮无敌 | |
10 | 自爆 | 0 | 自杀。若受到攻击则攻击者立刻死亡,自杀无效,攻击无效,可被收,自杀无效,攻击无效 | |
x2 | 交易 | 0 | 见下 |
具体规则说明
积点(+1)
一个很常规的动作,防御值为0.
常规攻击(-1,-2,-3,-4,-5,-6,-10)
这些攻击都是比较常用的攻击,伤害的计算方法也是比较简单的,只需要将两个动作所对应的攻击值相减,就得到攻击值较小的一方收到的伤害。-1到-6的攻击对非目标玩家的防御值都是零。
攻击 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -10 |
攻击值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 |
常规防御(F,3,2+,4+)
常规的防御动作,每个都有它们特殊的规则。
反弹
反弹可以反弹一枪和两枪攻击,但是遇到其他的常规攻击,则没有反弹效果,也不会减少任何的伤害。遇到特殊攻击,也没有任何改变。 值得强调的是,反弹的反弹上限适用于所有受到的常规攻击之和,例如如果同时受到-1与-2攻击,反弹无效。
趴下
趴下也是一个常用的防御动作。趴下对于常规攻击的伤害减3,到零为止。因此遇到四枪掉1滴血,以上则直接去世。
趴下遇到突刺攻击直接去世(-inf)
吸收
吸收并不是非常常用的一个防御,但是非常有效。他可以吸收所有攻击,对方用多少点就可以吸收多少点。
交易
交易上限高,下限低
交易对你的攻击收到双倍伤害
交易+1加2点
交易X掉2血,加6点
交易O加2血
交易10直接死,出10的人不死
其他模式
不平衡玩法
1打n
由(n+1)人进行,其中一人对抗另外n人
1打n成功最多记录为1v4.
术语&梗
满级刺客
指在游戏中,出现多次突刺连续成功的人,称之为满级刺客。通常这需要对对方的心理做出精准的预判,比如[+1, +1, F, +1, 23]就是一个很好的例子。
1打n,优势在我
苟王
指躲避攻击、积极囤点的人,最常见的为28571
偏好与风格[编辑 | 编辑源代码]
不同玩家有不同的出动作的偏好与风格
小枪流
穿刺流
自爆流
擅长出自爆,并且成功率并不低(至少在50%左右)。代表人物为28563,28581
伏地流
连单流
偷袭流
交易流
死拖流
擅长拖时间,如在有n点时重复n次[X,O]
固定手法[编辑 | 编辑源代码]
在游戏中有一些固定手法,通常对于不知道如何应对的玩家可以达到较高胜率,或者是在对战中十分常见
下面列出几个:
[+1, -1, +1, X, -4]
[+1, +1, F, +1, 23]