九宫格拍手游戏
外观
一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248。
记号
由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:
每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。
每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。
在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。
用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。
游戏规则
任何一个人开始时具有0个点和5条命。
类型 | 编号 | 名称 | 耗费 | 效果 | 手势 |
---|---|---|---|---|---|
准备 | +1 | 积点 | -1 | 点数+1 | 同积点(248版)中“回血” |
攻击 | 0 | 重拳 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 | 向前一拳 |
1 | 横 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 | 五指并拢,手臂从左往右劈 | |
2 | 反横 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 | 五指并拢,手臂从右往左劈 | |
3 | 竖 | 1 | 对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 | 五指并拢,手臂从上往下劈 | |
4 | 反竖 | 1 | 对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 | 五指并拢,手臂从下往上劈 | |
5 | 撇 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 | 五指并拢,手臂从右上往左下劈 | |
6 | 反撇 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 | 五指并拢,手臂从左下往右上劈 | |
7 | 捺 | 1 | 对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 | 五指并拢,手臂从左上往右下劈 | |
8 | 反捺 | 1 | 对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 | 五指并拢,手臂从右下往左上劈 | |
9 | 菱形 | 2 | 对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击 | 用双手比成一个菱形 | |
10 | 叉 | 2 | 对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击 | 五指并拢,手臂在胸前交叉 | |
躲避 | 11 | 左上 | 0 | 移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)) | 食指指向左上 |
12 | 上 | 0 | 移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)) | 食指指向上方 | |
13 | 右上 | 0 | 移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0)) | 食指指向右上 | |
21 | 左 | 0 | 移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0)) | 食指指向左方 | |
23 | 右 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0)) | 食指指向右方 | |
31 | 左下 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0)) | 食指指向左下 | |
32 | 下 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0)) | 食指指向下方 | |
33 | 右下 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P)) | 食指指向右下 |
每一轮玩家可以从上述表格中选做一项动作。之后玩家会受到自己所在位置的攻击点数。(如果为0则不扣血,如果为1则扣1血,以此类推)
如果两名玩家的攻击范围重合,则在该位置此两名玩家都不受攻击。例如,如果一个玩家进行动作0,另一个玩家进行动作1,则两人各自位于的((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))攻击重合,两人都不受到伤害(即使动作0对该位置攻击效果为2,动作1只有1)