黑金之城:修订间差异
小无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
由[[21159]]构想,[[21159]]、[[24885]]、[[25778]] | 由[[21159]]构想,[[21159]]、[[24885]]、[[25778]]三人共同完成的矿工经济类游戏。 | ||
== 团队分工 == | |||
代码主要由[[24885]]与[[21159]]编写。 | |||
其中,24885处理了较底层的与数据库交互功能,用户模型等,并编写了开采、矿石市场等一部分功能模块,大部分可视化组件,以及测试和debug也由24885负责。 | |||
21159主要负责高层开发,构思了绝大多数游戏逻辑,负责大部分功能模块编写和数值设计,包括工业,股市等。 | |||
[[25778]]进行底层优化并提供服务器,目前服务器实际由[[24885]]操控。 | |||
== 游戏逻辑 == | == 游戏逻辑 == | ||
第10行: | 第19行: | ||
== 游戏记录 == | == 游戏记录 == | ||
=== 开发时期(2024.05.18-2024.06.20) === | |||
2024年5月,21159提出建立一个新的,继承天气bot金融的经济游戏体系。 | |||
2024年5月18日晚七点,24885在gitee完成第一次commit。 | |||
=== 内测时期(2024.06.20-) === | |||
先后注册的用户有:[[24885]]、[[22885]]、[[21159]]、[[20851]]、[[21361]]、[[24865]]、[[24566]]、[[23662]]、[[24891]]、[[20352]]、[[25266]]等。 | 先后注册的用户有:[[24885]]、[[22885]]、[[21159]]、[[20851]]、[[21361]]、[[24865]]、[[24566]]、[[23662]]、[[24891]]、[[20352]]、[[25266]]等。 | ||
游戏初期[[24885]]出于测试目的在控制台给[[22885]]刷了许多装备,包括100000000元现金、10个工厂、1个私人矿井等等。可惜这些装备由于[[22885]]忙碌而未被使用。 | ==== 火星钱时代 ==== | ||
游戏初期[[24885]]出于测试目的在控制台给[[22885]]刷了许多装备,包括100000000元现金、10个工厂、1个私人矿井等等。可惜这些装备由于[[22885]]忙碌而未被使用。[[21159]]、[[21361]]则稍晚时候获得了后台刷出的火星钱。 | |||
[[24885]]发布了游戏中第一个股票“morishima”,缩写“[[885]]”(遭到[[22885]]强烈反对)。 | |||
21361发行了名为“胜利债券”,代号SLP的股票,全部被21159认购。 | |||
==== 引擎发动 ==== | |||
2024年6月25日,黑金之城系统的bug逐渐可控,21159、21361等早期玩家开始试图认真游玩,并炼化大量燃油。 | |||
6月25日当天燃油产量达到30000点左右。6月26日总产量超过100k点,6月27日超过150k,28日超过200k,到6月30日结尾已超400k。 | |||
6月26日,24885决定让余额对10000取余的方式,消除系统里的绝大部分火星钱。幽默的是,此前被高价认购的股票导致股市里存入了大量火星钱时代的泡沫。直到6月30日,24885和21159的财产估值里,仍有75%到80%是股市里的虚空钱泡沫。 | |||
[[21361]]捷足先登建立了游戏中的第一个工厂;[[24885]]则建立了第一个采矿机器人。后[[24885]]通过学习[[21361]]的建工效率迅速建立了自己的工厂。 | [[21361]]捷足先登建立了游戏中的第一个工厂;[[24885]]则建立了第一个采矿机器人。后[[24885]]通过学习[[21361]]的建工效率迅速建立了自己的工厂。 | ||
[[ | 6月28日晚,21361在鏖战三天后退游,并在校群批评该游戏称:“就是一款做的很烂的放置游戏,它甚至不让你有一秒钟的数值爆炸的快感。”(讽刺的是,数值稳定性恰恰是21159设计的目标之一,否则体系就会像QQ天气那样在几天里迅速崩溃,失去进一步的可玩性。蘑菇则称其为“纯折磨”。) | ||
21361将自己宝贵的额外工厂转让给了20851,以1元的象征性价格送出了所有燃油(也被20851并购),令后者十分感动。经检查,蘑菇已经将基本所有挖到的矿石化为了质因子,显得井井有条。目前,他的13756元遗产被建立为“蘑菇国王胜利发展基金”,作为无息贷款提供给新人。24885本有收购其矿石遗产的计划,遭21159反对而终止。 | |||
6月30日,21159合成出8297提供给24891进行兑换,成为第一个被兑换的大于的5000矿石。 | |||
[[分类:软件]] | |||
[[分类:校群史]] |
2024年6月30日 (日) 23:24的版本
由21159构想,21159、24885、25778三人共同完成的矿工经济类游戏。
团队分工
其中,24885处理了较底层的与数据库交互功能,用户模型等,并编写了开采、矿石市场等一部分功能模块,大部分可视化组件,以及测试和debug也由24885负责。
21159主要负责高层开发,构思了绝大多数游戏逻辑,负责大部分功能模块编写和数值设计,包括工业,股市等。
25778进行底层优化并提供服务器,目前服务器实际由24885操控。
游戏逻辑
待补充
参与方式
在qq搜索24885的小号2470751924即可添加(已经开了自动通过好友申请),输入“帮助”即可查看详细规则。
也可以加入qq群:黑金之城内测群(群号:976867152)深度参与游戏。
游戏记录
开发时期(2024.05.18-2024.06.20)
2024年5月,21159提出建立一个新的,继承天气bot金融的经济游戏体系。
2024年5月18日晚七点,24885在gitee完成第一次commit。
内测时期(2024.06.20-)
先后注册的用户有:24885、22885、21159、20851、21361、24865、24566、23662、24891、20352、25266等。
火星钱时代
游戏初期24885出于测试目的在控制台给22885刷了许多装备,包括100000000元现金、10个工厂、1个私人矿井等等。可惜这些装备由于22885忙碌而未被使用。21159、21361则稍晚时候获得了后台刷出的火星钱。
24885发布了游戏中第一个股票“morishima”,缩写“885”(遭到22885强烈反对)。
21361发行了名为“胜利债券”,代号SLP的股票,全部被21159认购。
引擎发动
2024年6月25日,黑金之城系统的bug逐渐可控,21159、21361等早期玩家开始试图认真游玩,并炼化大量燃油。
6月25日当天燃油产量达到30000点左右。6月26日总产量超过100k点,6月27日超过150k,28日超过200k,到6月30日结尾已超400k。
6月26日,24885决定让余额对10000取余的方式,消除系统里的绝大部分火星钱。幽默的是,此前被高价认购的股票导致股市里存入了大量火星钱时代的泡沫。直到6月30日,24885和21159的财产估值里,仍有75%到80%是股市里的虚空钱泡沫。
21361捷足先登建立了游戏中的第一个工厂;24885则建立了第一个采矿机器人。后24885通过学习21361的建工效率迅速建立了自己的工厂。
6月28日晚,21361在鏖战三天后退游,并在校群批评该游戏称:“就是一款做的很烂的放置游戏,它甚至不让你有一秒钟的数值爆炸的快感。”(讽刺的是,数值稳定性恰恰是21159设计的目标之一,否则体系就会像QQ天气那样在几天里迅速崩溃,失去进一步的可玩性。蘑菇则称其为“纯折磨”。)
21361将自己宝贵的额外工厂转让给了20851,以1元的象征性价格送出了所有燃油(也被20851并购),令后者十分感动。经检查,蘑菇已经将基本所有挖到的矿石化为了质因子,显得井井有条。目前,他的13756元遗产被建立为“蘑菇国王胜利发展基金”,作为无息贷款提供给新人。24885本有收购其矿石遗产的计划,遭21159反对而终止。
6月30日,21159合成出8297提供给24891进行兑换,成为第一个被兑换的大于的5000矿石。