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九宫格拍手游戏:修订间差异

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Nagi Onama留言 | 贡献
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|五指并拢,手臂在胸前交叉
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|食指指向右下
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每一轮玩家可以从上述表格中选做一项动作。之后玩家会受到自己所在位置的攻击点数。(如果为0则不扣血,如果为1则扣1血,以此类推)
如果两名玩家的攻击范围重合,则在该位置此两名玩家都不受攻击。例如,如果一个玩家进行动作0,另一个玩家进行动作1,则两人各自位于的((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))攻击重合,两人都不受到伤害(即使动作0对该位置攻击效果为2,动作1只有1)

2023年12月2日 (六) 15:14的版本

一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248

记号

由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:

每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。

每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。

另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。

在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。

用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。

游戏规则

任何一个人开始时具有0个点和5条命。

类型 编号 名称 耗费 效果 手势
准备 +1 积点 -1 点数+1 积点(248版)中“回血”
攻击 0 重拳 1 对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 向前一拳
1 1 对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 五指并拢,手臂从左往右劈
2 反横 1 对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 五指并拢,手臂从右往左劈
3 1 对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 五指并拢,手臂从上往下劈
4 反竖 1 对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 五指并拢,手臂从下往上劈
5 1 对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 五指并拢,手臂从右上往左下劈
6 反撇 1 对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 五指并拢,手臂从左下往右上劈
7 1 对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 五指并拢,手臂从左上往右下劈
8 反捺 1 对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 五指并拢,手臂从右下往左上劈
9 菱形 2 对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击 用双手比成一个菱形
10 2 对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击 五指并拢,手臂在胸前交叉
躲避 11 左上 0 移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)) 食指指向左上
12 0 移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)) 食指指向上方
13 右上 0 移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0)) 食指指向右上
21 0 移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0)) 食指指向左方
23 0 移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0)) 食指指向右方
31 左下 0 移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0)) 食指指向左下
32 0 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0)) 食指指向下方
33 右下 0 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P)) 食指指向右下

每一轮玩家可以从上述表格中选做一项动作。之后玩家会受到自己所在位置的攻击点数。(如果为0则不扣血,如果为1则扣1血,以此类推)

如果两名玩家的攻击范围重合,则在该位置此两名玩家都不受攻击。例如,如果一个玩家进行动作0,另一个玩家进行动作1,则两人各自位于的((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))攻击重合,两人都不受到伤害(即使动作0对该位置攻击效果为2,动作1只有1)