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积点(248版):修订间差异

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创建页面,内容为“是拍手游戏的一种,可能起源于238版积点。目前仍在不断改进中,主要贡献者有2486024856等。 = 游戏规则 =…”
 
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是[[拍手游戏]]的一种,可能起源于[[积点|238版积点]]。目前仍在不断改进中,主要贡献者有[[24860]],[[24856]]等。
是[[拍手游戏]]的一种,可能起源于[[积点|238版积点]]。目前仍在不断改进中,主要贡献者有[[24860]],[[24856]]等。
= 游戏规则 =
= 游戏规则 =
== 规则 ==
== 全标准 ==
普通模式下,任何一个人开始时具有0个点和2条命。<br>
普通模式下,任何一个人开始时具有0个点和2条命。<br>


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| || 积点 || 大拇指向上伸出,其他四指屈起 || 0 || 点数+1  
| || 积点 || 大拇指向上伸出,其他四指屈起 || 0 || 点数+1  
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| rowspan=9 | 攻击 || 1枪 || 大拇指向上伸出,食指向前伸直,其他三指屈起 || 1 || 对对方造成1点伤害
| rowspan=9 | 攻击 || 一枪 || 大拇指向上伸出,食指向前伸直,其他三指屈起 || 1 || 对对方造成1点伤害
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| 2枪 || 大拇指向上伸出,食指与中指向前伸直,其他两指屈起 || 2 || 对对方造成2点伤害
| 两枪 || 大拇指向上伸出,食指与中指向前伸直,其他两指屈起 || 2 || 对对方造成2点伤害
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| 3枪 || 食指或小拇指屈起,大拇指向下弯曲,搭在屈起的手指上,其他三指向前伸直 || 3 || 对对方造成3点伤害
| 三枪 || 食指或小拇指屈起,大拇指向下弯曲,搭在屈起手指的第三关<br>节或第二指节上,其他三指向前伸直 || 3 || 对对方造成3点伤害
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| 4枪 || 大拇指向下弯曲,指尖紧贴小拇指指根,其他四指向前伸直 || 4 || 对对方造成4点伤害
| 四枪 || 大拇指向下弯曲,指尖紧贴小拇指指根,其他四指向前伸直 || 4 || 对对方造成4点伤害
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| 大炮 || 五指并拢伸直,沿反比例函数曲线向前上方伸出 || 5 || 对对方造成5点伤害
| 大炮 || 五指并拢伸直,沿反比例函数曲线向前上方伸出 || 5 || 对对方造成5点伤害
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| 穿刺 || 两手五指并拢伸直,两手手心紧贴,掌缘向下,向前伸出 || 6 || '''无论对方的手势如何''',对对方造成一点伤害
| 穿刺 || 两手五指并拢伸直,两手手心紧贴,掌缘向下,向前伸出 || 6 || '''无论对方的手势如何''',对对方造成一点伤害
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| 核武器 || 成积点手势,不断上下摇动 || 7/10<small>(多人)</small> || 对所有人造成5点伤害,并无视趴下的减伤效果
| 核武器 || 成积点手势,不断上下摇动 || 7<small>(单人)</small> <br> 10<small>(多人)</small> || 对所有人造成5点伤害,并无视趴下的减伤效果
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| 超级核武器 || 两手成积点手势,底部相对,不断左右摇动 || 20 || 杀死几乎所有人(对方自爆/交易除外)
| 超级核武器 || 两手成积点手势,底部相对,不断左右摇动 || 20 || 杀死几乎所有人<small>(对方自爆/交易除外)</small>
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| 刺客 ||
| 刺客 || 握拳,手心向下,中指向前伸出 || 2 || 若对方趴下,则对方立刻死亡,否则无效
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| rowspan=4 | 防御 || 趴下 ||
| rowspan=4 | 防御 || 趴下 || 握拳,手心向下,大拇指尖搭在食指第二关节或第一指节处 || 0 || 可减少至多3点伤害
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| 反弹 ||
| 反弹 || 两手平伸,五指并拢伸直,指尖弯曲,掌根紧贴,手心相对,<br>张开成一定角度 || 0 || 可反弹至多2点伤害,单人给予伤害超过2点则可减少2点伤害
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| 吸收 ||
| 吸收 || 两手平伸,五指并拢伸直,手心紧贴 || 2 || 吸收点数,获得点数与正常情况下受到伤害相同,最多吸收6点
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| 超级吸收 ||
| 超级吸收 || 两手平伸,五指并拢伸直,拇指下移,指尖靠在食指内测第二<br>关节处 两手手心相对,大小拇指分别紧贴 || 4 || 基本同上,最多吸收19点,若对方积点,也可吸收(不常用)
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| rowspan=5 | 特殊 || 牺牲 ||
| rowspan=5 | 特殊 || 牺牲 || 无名指、小拇指屈起,食指、中指并拢伸直,大拇指腹搭在无<br>名指第二指节上,两手食指和中指的第二指节所构成的类矩形<br>相贴 || 1'''命''' || 点数+3
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| 回血 ||
| 回血 || 两手五指并拢伸直,除大拇指外四指弯曲相勾 || 4 || 命+1
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| 自爆 ||
| 自爆 || 两手均成积点手势,一手握住另一手大拇指 || 2 || 自杀。若受到攻击则攻击者立刻死亡,自杀无效,攻击无效<small>(除穿刺外)</small>
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| 交易 ||
| 交易 || 两手均成积点手势,掌心相对,拉开一肩宽距离 || 1命 || 详见下方表格
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| 克隆 ||
| 克隆 || 两手均成积点手势,底部相对,拉开一肩宽距离 || 1<small>(不受到攻击)</small> <br> 2<small>(受到单人攻击)</small> <br> 6<small>(受到群体攻击)</small> || 复制所有人的手势,包括群体攻击
 
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| rowspan=8 | 多人攻击 || 中分/分头
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| 三分头
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| 全体炸弹
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| 每人两枪
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| 火箭升天
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| 屎炸天
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| 矿工
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| 地震
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== 其他模式 ==
== 其他模式 ==

2023年1月5日 (四) 16:42的版本

拍手游戏的一种,可能起源于238版积点。目前仍在不断改进中,主要贡献者有2486024856等。

游戏规则

全标准

普通模式下,任何一个人开始时具有0个点和2条命。

由24891制定的248拍手游戏标准:

248拍手游戏标准
类别 名称 手势 耗费 作用
积点 大拇指向上伸出,其他四指屈起 0 点数+1
攻击 一枪 大拇指向上伸出,食指向前伸直,其他三指屈起 1 对对方造成1点伤害
两枪 大拇指向上伸出,食指与中指向前伸直,其他两指屈起 2 对对方造成2点伤害
三枪 食指或小拇指屈起,大拇指向下弯曲,搭在屈起手指的第三关
节或第二指节上,其他三指向前伸直
3 对对方造成3点伤害
四枪 大拇指向下弯曲,指尖紧贴小拇指指根,其他四指向前伸直 4 对对方造成4点伤害
大炮 五指并拢伸直,沿反比例函数曲线向前上方伸出 5 对对方造成5点伤害
穿刺 两手五指并拢伸直,两手手心紧贴,掌缘向下,向前伸出 6 无论对方的手势如何,对对方造成一点伤害
核武器 成积点手势,不断上下摇动 7(单人)
10(多人)
对所有人造成5点伤害,并无视趴下的减伤效果
超级核武器 两手成积点手势,底部相对,不断左右摇动 20 杀死几乎所有人(对方自爆/交易除外)
刺客 握拳,手心向下,中指向前伸出 2 若对方趴下,则对方立刻死亡,否则无效
防御 趴下 握拳,手心向下,大拇指尖搭在食指第二关节或第一指节处 0 可减少至多3点伤害
反弹 两手平伸,五指并拢伸直,指尖弯曲,掌根紧贴,手心相对,
张开成一定角度
0 可反弹至多2点伤害,单人给予伤害超过2点则可减少2点伤害
吸收 两手平伸,五指并拢伸直,手心紧贴 2 吸收点数,获得点数与正常情况下受到伤害相同,最多吸收6点
超级吸收 两手平伸,五指并拢伸直,拇指下移,指尖靠在食指内测第二
关节处 两手手心相对,大小拇指分别紧贴
4 基本同上,最多吸收19点,若对方积点,也可吸收(不常用)
特殊 牺牲 无名指、小拇指屈起,食指、中指并拢伸直,大拇指腹搭在无
名指第二指节上,两手食指和中指的第二指节所构成的类矩形
相贴
1 点数+3
回血 两手五指并拢伸直,除大拇指外四指弯曲相勾 4 命+1
自爆 两手均成积点手势,一手握住另一手大拇指 2 自杀。若受到攻击则攻击者立刻死亡,自杀无效,攻击无效(除穿刺外)
交易 两手均成积点手势,掌心相对,拉开一肩宽距离 1命 详见下方表格
克隆 两手均成积点手势,底部相对,拉开一肩宽距离 1(不受到攻击)
2(受到单人攻击)
6(受到群体攻击)
复制所有人的手势,包括群体攻击
多人攻击 中分/分头
三分头
全体炸弹
每人两枪
火箭升天
屎炸天
矿工
地震

其他模式

SB玩法

扛枪模式

穷/富人局