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九宫格拍手游戏:修订间差异

来自HYWiki,开放的校园百科
Nagi Onama留言 | 贡献
无编辑摘要
Nagi Onama留言 | 贡献
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(未显示2个用户的5个中间版本)
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|重拳
|重拳
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|对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击
|向前一拳
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|对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击
|五指并拢,手臂从左往右劈
|五指并拢,手臂从左往右劈
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|反横
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|对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击
|五指并拢,手臂从右往左劈
|五指并拢,手臂从右往左劈
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|竖(下劈)
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|对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击
|对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击
|五指并拢,手臂从上往下劈
|五指并拢,手臂从上往下劈
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|反竖
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|对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击
|对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击
|五指并拢,手臂从下往上劈
|五指并拢,手臂从下往上劈
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|撇(斜劈)
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|对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击
|五指并拢,手臂从右上往左下劈
|五指并拢,手臂从右上往左下劈
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|反撇
|反撇(斜劈)
|1
|对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击
|五指并拢,手臂从左下往右上劈
|五指并拢,手臂从左下往右上劈
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|捺(斜劈)
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|对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击
|对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击
|五指并拢,手臂从左上往右下劈
|五指并拢,手臂从左上往右下劈
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|反捺
|反捺(斜劈)
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|对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击
|对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击
|五指并拢,手臂从右下往左上劈
|五指并拢,手臂从右下往左上劈
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|菱形
|菱形(边)
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|对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击
|对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击
|用双手比成一个菱形
|用双手比成一个菱形
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|10
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|叉(角)
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|对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,-1,0),(-1,0,-1))攻击
|对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击
|五指并拢,手臂在胸前交叉,或用双手比成“x”状
|五指并拢,手臂在胸前交叉
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| rowspan="8" |躲避
| rowspan="8" |躲避
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|左上
|左上
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|移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
|移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
|食指指向左上
|食指指向左上
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|移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0))
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|食指指向上方
|食指指向上方
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|移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0))
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|食指指向右上
|食指指向右上
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|移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0))
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|食指指向左方
|食指指向左方
第126行: 第114行:
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|移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0))
|食指指向右方
|食指指向右方
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|移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0))
|移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0))
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|食指指向左下
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|移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0))
|食指指向下方
|食指指向下方
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|移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))
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|食指指向右下
|食指指向右下
第150行: 第134行:
每一轮玩家可以从上述表格中选做一项动作。之后玩家会受到自己所在位置的攻击点数。(如果为0则不扣血,如果为1则扣1血,以此类推)
每一轮玩家可以从上述表格中选做一项动作。之后玩家会受到自己所在位置的攻击点数。(如果为0则不扣血,如果为1则扣1血,以此类推)


如果两名玩家的攻击范围重合,则在该位置此两名玩家都不受攻击。例如,如果一个玩家进行动作0,另一个玩家进行动作1,则两人各自位于的((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))攻击重合,两人都不受到伤害(即使动作0对该位置攻击效果为2,动作1只有1)
如果两名玩家的攻击范围重合,则在该位置此两名玩家都不受攻击。例如,如果一个玩家进行动作0,另一个玩家进行动作1,则两人各自位于的((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))攻击重合,两人都不受到伤害(即使动作0对该位置攻击效果为-2,动作1只有-1)
 
在1v1战斗中,由于视角不同,两名玩家的左右是相反的——这意味着两名玩家作出的攻击左右得互换。玩家A作出的动作1在玩家B看来是动作2,动作5变成了动作7,动作6变成了动作8,以此类推……因此,我们只需要规定'''任何一回合下的所有状态必须以同一玩家视角观察'''即可。换而言之,从玩家A看来,玩家B作出的动作11是动作13,因此自己的动作5能攻击到对方;而玩家B认为玩家A作出了动作7,自己也会受到攻击,逻辑便不会出现问题。
 
在多人战斗中也遵守这一规则即可。
 
[[Category:游戏]]

2023年12月6日 (三) 22:11的最新版本

一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248

记号

由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:

每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。

每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。

另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。

在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。

用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。

游戏规则

任何一个人开始时具有0个点和5条命。

类型 编号 名称 耗费 效果 手势
准备 +1 积点 -1 点数+1 积点(248版)中“回血”
攻击 0 重拳 1 对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 向前一拳
1 对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 五指并拢,手臂从左往右劈
2 反横 对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 五指并拢,手臂从右往左劈
3 竖(下劈) 对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 五指并拢,手臂从上往下劈
4 反竖(上劈) 对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 五指并拢,手臂从下往上劈
5 撇(斜劈) 对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 五指并拢,手臂从右上往左下劈
6 反撇(斜劈) 对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 五指并拢,手臂从左下往右上劈
7 捺(斜劈) 对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 五指并拢,手臂从左上往右下劈
8 反捺(斜劈) 对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 五指并拢,手臂从右下往左上劈
9 菱形(边) 2 对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击 用双手比成一个菱形
10 叉(角) 对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,-1,0),(-1,0,-1))攻击 五指并拢,手臂在胸前交叉,或用双手比成“x”状
躲避 11 左上 0 移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)) 食指指向左上
12 移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)) 食指指向上方
13 右上 移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0)) 食指指向右上
21 移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0)) 食指指向左方
23 移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0)) 食指指向右方
31 左下 移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0)) 食指指向左下
32 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0)) 食指指向下方
33 右下 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P)) 食指指向右下

每一轮玩家可以从上述表格中选做一项动作。之后玩家会受到自己所在位置的攻击点数。(如果为0则不扣血,如果为1则扣1血,以此类推)

如果两名玩家的攻击范围重合,则在该位置此两名玩家都不受攻击。例如,如果一个玩家进行动作0,另一个玩家进行动作1,则两人各自位于的((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))攻击重合,两人都不受到伤害(即使动作0对该位置攻击效果为-2,动作1只有-1)

在1v1战斗中,由于视角不同,两名玩家的左右是相反的——这意味着两名玩家作出的攻击左右得互换。玩家A作出的动作1在玩家B看来是动作2,动作5变成了动作7,动作6变成了动作8,以此类推……因此,我们只需要规定任何一回合下的所有状态必须以同一玩家视角观察即可。换而言之,从玩家A看来,玩家B作出的动作11是动作13,因此自己的动作5能攻击到对方;而玩家B认为玩家A作出了动作7,自己也会受到攻击,逻辑便不会出现问题。

在多人战斗中也遵守这一规则即可。