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九宫格拍手游戏:修订间差异

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Nagi Onama留言 | 贡献
无编辑摘要
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无编辑摘要
第6行: 第6行:
每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。
每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。


每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。
每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。


另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则攻击全部抵消。
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。


在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。
在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。
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!名称
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!耗费
!耗费
!位置
!效果
!作用
|-
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| +1
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|积点
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| -1
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|点数+1
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|重拳
|重拳
|1
|1
|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击
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|横
|横
|1
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击
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|反横
|反横
|1
|1
|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击
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|竖
|竖
|1
|1
|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击
|对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击
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|反竖
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击
|对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击
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|撇
|撇
|1
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击
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|反撇
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击
|对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击
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|捺
|捺
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击
|对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击
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|反捺
|反捺
|1
|1
|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))
|对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击
|对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击
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|9
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|菱形
|
|2
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|对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击
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|对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击
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|左上
|左上
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|移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
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|12
|上
|0
|移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0))
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|13
|右上
|0
|移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0))
|-
|21
|左
|0
|移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0))
|-
|23
|右
|0
|移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0))
|-
|31
|左下
|0
|移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0))
|-
|32
|下
|0
|移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0))
|-
|33
|右下
|0
|移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))
|}
|}

2023年12月2日 (六) 15:03的版本

一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248

记号

由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:

每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。

每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。

另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。

在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。

用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。

游戏规则

任何一个人开始时具有0个点和5条命。

编号 名称 耗费 效果
+1 积点 -1 点数+1
0 重拳 1 对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击
1 1 对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击
2 反横 1 对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击
3 1 对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击
4 反竖 1 对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击
5 1 对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击
6 反撇 1 对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击
7 1 对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击
8 反捺 1 对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击
9 菱形 2 对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击
10 2 对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击
11 左上 0 移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
12 0 移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0))
13 右上 0 移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0))
21 0 移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0))
23 0 移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0))
31 左下 0 移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0))
32 0 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0))
33 右下 0 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))