九宫格拍手游戏:修订间差异
外观
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每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。 | 每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。 | ||
每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P | 每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。 | ||
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0)) | 另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。 | ||
在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。 | 在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。 | ||
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!名称 | !名称 | ||
!耗费 | !耗费 | ||
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| +1 | | +1 | ||
|积点 | |积点 | ||
| -1 | | -1 | ||
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|重拳 | |重拳 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 | ||
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第39行: | 第36行: | ||
|横 | |横 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
第45行: | 第41行: | ||
|反横 | |反横 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
第51行: | 第46行: | ||
|竖 | |竖 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
第57行: | 第51行: | ||
|反竖 | |反竖 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
第63行: | 第56行: | ||
|撇 | |撇 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
第69行: | 第61行: | ||
|反撇 | |反撇 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 | |对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
第75行: | 第66行: | ||
|捺 | |捺 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 | |对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 | ||
|- | |- | ||
第81行: | 第71行: | ||
|反捺 | |反捺 | ||
|1 | |1 | ||
|对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 | |对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 | ||
|- | |- | ||
|9 | |9 | ||
| | |菱形 | ||
| | |2 | ||
| | |对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击 | ||
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
| | |叉 | ||
| | |2 | ||
| | |对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击 | ||
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
|左上 | |左上 | ||
|0 | |0 | ||
| | |移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)) | ||
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|上 | |||
|0 | |||
|移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)) | |||
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|右上 | |||
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|移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0)) | |||
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|左 | |||
|0 | |||
|移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0)) | |||
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|右 | |||
|0 | |||
|移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0)) | |||
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|左下 | |||
|0 | |||
|移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0)) | |||
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|移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0)) | |||
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|移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P)) | |||
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2023年12月2日 (六) 15:03的版本
一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248。
记号
由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:
每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。
每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则该位置的攻击全部抵消。
在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。
用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。
游戏规则
任何一个人开始时具有0个点和5条命。
编号 | 名称 | 耗费 | 效果 |
---|---|---|---|
+1 | 积点 | -1 | 点数+1 |
0 | 重拳 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 |
1 | 横 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 |
2 | 反横 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 |
3 | 竖 | 1 | 对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 |
4 | 反竖 | 1 | 对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 |
5 | 撇 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 |
6 | 反撇 | 1 | 对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 |
7 | 捺 | 1 | 对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 |
8 | 反捺 | 1 | 对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 |
9 | 菱形 | 2 | 对指定玩家进行((0,-1,0),(-1,0,-1),(0,-1,0))攻击 |
10 | 叉 | 2 | 对指定玩家进行((-1,0,-1),(0,0,0),(-1,0,-1))攻击 |
11 | 左上 | 0 | 移动到((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)) |
12 | 上 | 0 | 移动到((0,P,0),(0,0,0),(0,0,0)) |
13 | 右上 | 0 | 移动到((0,0,P),(0,0,0),(0,0,0)) |
21 | 左 | 0 | 移动到((0,0,0),(P,0,0),(0,0,0)) |
23 | 右 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,P),(0,0,0)) |
31 | 左下 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,0),(P,0,0)) |
32 | 下 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,P,0)) |
33 | 右下 | 0 | 移动到((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P)) |