九宫格拍手游戏:修订间差异
外观
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每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。 | 每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。 | ||
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0)) | 另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则攻击全部抵消。 | ||
在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。 | |||
用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。 | 用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。 | ||
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== 游戏规则 == | == 游戏规则 == | ||
任何一个人开始时具有0个点和5条命。 | 任何一个人开始时具有0个点和5条命。 | ||
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|对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 | |||
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|反横 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 | |||
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|反竖 | |||
|1 | |||
|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 | |||
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|捺 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 | |||
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|反捺 | |||
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|((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | |||
|对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 | |||
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2023年12月2日 (六) 14:58的版本
一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248。
记号
由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:
每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。
每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。玩家会受到其对应位置的伤害。注:若两名玩家对对方在同一位置作出攻击,则攻击全部抵消。
在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。
用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。
游戏规则
任何一个人开始时具有0个点和5条命。
编号 | 名称 | 耗费 | 位置 | 作用 |
---|---|---|---|---|
+1 | 积点 | -1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 点数+1 |
0 | 重拳 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))攻击 |
1 | 横 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,0,0),(-2,-1,-1),(0,0,0))攻击 |
2 | 反横 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,0,0),(-1,-1,-2),(0,0,0))攻击 |
3 | 竖 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,-2,0),(0,-1,0),(0,-1,0))攻击 |
4 | 反竖 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,-1,0),(0,-1,0),(0,-2,0))攻击 |
5 | 撇 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,0,-2),(0,-1,0),(-1,0,0))攻击 |
6 | 反撇 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((0,0,-1),(0,-1,0),(-2,0,0))攻击 |
7 | 捺 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((-2,0,0),(0,-1,0),(0,0,-1))攻击 |
8 | 反捺 | 1 | ((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0)) | 对指定玩家进行((-1,0,0),(0,-1,0),(0,0,-2))攻击 |
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11 | 左上 | 0 |