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九宫格拍手游戏:修订间差异

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一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入[[248]]。
一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入[[248]]。


== 规则 ==
== 记号 ==
设想你处于一个3x3九宫格的中心位置(在每一回合默认初始这一位置)。在每一回合,你可以进行“积点”,“积点”动作同[[积点(248版)]]中的“回血”。积点没有任何防御。你也可以选择九宫格中任意一个格子进行躲闪(手势为手指指向其方向)。
由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:
 
每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。
 
每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。
 
另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。
 
用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。
 
== 游戏规则 ==
任何一个人开始时具有0个点和5条命。

2023年12月2日 (六) 14:46的版本

一种很新颖的游戏,由华二附初人发明,后传入248

记号

由于此游戏规则与之前的拍手游戏有一定差异,现提出一种新方法对回合状态进行说明:

每名玩家有一张属于自己的九宫格地图,记为((0,0,0),(0,P,0),(0,0,0))。中间的P是因为玩家默认每一回合时处于九宫格中央。

每一回合若玩家移动到另一位置,可从数组上标注看出,如玩家移动至上方即变为((P,0,0),(0,0,0),(0,0,0)),移动至右下方即变为((0,0,0),(0,0,0),(0,0,P))。

另外,玩家作出的攻击也可在这样的地图中标出,如最基本的“重拳”可记为((0,0,0),(0,-2,0),(0,0,0))。在下一节中,在表格中以这一方式对攻击进行描述,并在之后用编号称呼动作。

用 { } 表示动作与目标,如[{0,3}]表示对3号玩家进行重拳攻击。

游戏规则

任何一个人开始时具有0个点和5条命。