拍手游戏:修订间差异
外观
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==特征== | ==特征== | ||
拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。 | 拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。 | ||
==影响== | |||
拍手游戏较为幼稚,且易受到老师的抵制。因此,高年级初中生较少玩拍手游戏。但是拍手游戏在低年级的传承性很好,可以视作一种文化。 | |||
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