拍手游戏:修订间差异
外观
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拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。 | 拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。 | ||
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拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。 | 拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。 | ||
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拍手游戏,是一类双人或多人参与的博弈游戏。参加游戏的玩家需要在每一回合中同时做出行动,因两回合之间以拍两次手为标志而得名。
拍手游戏普遍含有作为基本元素的“点数”,玩家需要花回合来“囤点”,其他行动普遍需要花费点数。