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272拍手文化:修订间差异

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创建页面,内容为“流入时间不详,于初一下学期得到大范围普及 <big>'''1.0(已废弃)'''</big> 击掌两下并出手势 较为基础,易上手 一般只有一命 手势:积点、出枪、防御、反弹、大炮 '''<big>2.0(怀旧)</big>''' 较1.0年代较远 前摇改为一手握拳,在另一手掌心敲打两下(在后续版本沿用) 一般两命起步 手势增加献祭(可不带)、回血、左刺 防御改名为“啪”…”
 
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手势:积点、出枪、防御、反弹、大炮
手势:积点、出枪、防御、反弹、大炮


'''<big>2.0(怀旧)</big>'''
'''<big>2.0「怀旧」</big>'''


较1.0年代较远
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是272拍手文化繁荣的起步
是272拍手文化繁荣的起步


'''<big>3.0(切)</big>'''
'''<big>3.0「切」</big>'''


距离2.0时间短
距离2.0时间短


增加了“切”以及周刊、报纸等
增加了“切”、“穿”以及周刊、报纸、单核等


是流传最为广泛的玩法,人数多、命多、但分析时较慢
是流传最为广泛的玩法,人数多、命多、但分析时较慢


'''<big>博弈</big>'''
'''<big>「博弈」</big>'''


一命
一命


手势为:积点、一枪、啪、左刺
手势为:积点、一枪、啪、左刺、自爆


对于初始玩家十分友善
对于初始玩家十分友善(是刚入门的萌新发明的


'''<big>其它</big>'''
'''<big>其它</big>'''


在3.0过后,思想丰富的272同学们融入各种文化思想,演变出其他的形式,如融入《十日终焉》的赌命等,各种玩法各有不同的受众,但是并没有2.0范围广
在3.0过后,思想丰富的272同学们融入各种文化思想,演变出其他的形式,如融入《十日终焉》的赌命等,各种玩法各有不同的受众,但是并没有2.0范围广
值得注意的是,2025年3月27日某位同学(当事人声称是由26届学生发明)的🦌关游戏短暂取代了拍手游戏的传统地位
'''<big>逸闻</big>'''
272是严禁拍手的,但是拍手文化反越传越开,<s>估计是由于大家都是[https://baike.baidu.com/item/%E6%8A%96M/4546139 抖M]</s>
[[分类:272]]

2025年4月10日 (四) 22:11的最新版本

流入时间不详,于初一下学期得到大范围普及

1.0(已废弃)

击掌两下并出手势

较为基础,易上手

一般只有一命

手势:积点、出枪、防御、反弹、大炮

2.0「怀旧」

较1.0年代较远

前摇改为一手握拳,在另一手掌心敲打两下(在后续版本沿用)

一般两命起步

手势增加献祭(可不带)、回血、左刺

防御改名为“啪”

是272拍手文化繁荣的起步

3.0「切」

距离2.0时间短

增加了“切”、“穿”以及周刊、报纸、单核等

是流传最为广泛的玩法,人数多、命多、但分析时较慢

「博弈」

一命

手势为:积点、一枪、啪、左刺、自爆

对于初始玩家十分友善(是刚入门的萌新发明的

其它

在3.0过后,思想丰富的272同学们融入各种文化思想,演变出其他的形式,如融入《十日终焉》的赌命等,各种玩法各有不同的受众,但是并没有2.0范围广

值得注意的是,2025年3月27日某位同学(当事人声称是由26届学生发明)的🦌关游戏短暂取代了拍手游戏的传统地位

逸闻

272是严禁拍手的,但是拍手文化反越传越开,估计是由于大家都是抖M