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[[拍手游戏]]的一种,别称 jd,起源于 [[228]],创始人之一是 [[22878]]。经少量修改后传入 [[238]],目前主管是 [[23860]],[[238]] 中部分成员尝试将该游戏推广至 [[248]] 中但是受到一些阻力,仅有少部分成员了解此游戏。 == 与其他[[拍手游戏]]的关系 == 与 [[AGT]] 存在一定竞争关系。 == 轶事 == 部分 [[238]] 同学及部分市北同学在进入 hy 之前已经学会该游戏,进而传授给班内其它一些同学。 初一时 [[238]] 班主任尝试禁止该游戏,将部分参与同学“公示”在班级群内,确实起到了一定的效果,但是该文化并未从此消沉。 == 游戏玩法 == ===== 基础规则 ===== 每个人开局具有 0 个点和 2 滴血。 死亡分为正常死亡和非正常死亡。 非正常死亡无法发动任何技能。 先行介绍基础的操作。 <b> 此版本与 22 届传入时略有不同。 </b> 前情提要: * “无敌效果”的定义:无技能情况下闪避当回合的<b>由他人造成的</b>一切攻击。(即视为未击中。) * 除了技能特殊说明,角色必须拥有大于等于该操作消耗的点数时才能使用该操作,否则将视为无效并非正常死亡。 {| class="wikitable" |+ “积点” 游戏基础操作 |- ! 类别 !! 名称 !! 耗费 !! 作用 |- | 屯点 || 积点 || 0 || 使自己点数增加 2。特别的,可以闪避“激光”。 |- | rowspan=6 | 攻击 || 一枪 || 1 || 击中时对单一目标造成 1 点伤害。 |- | 分头 || 2 || <b>默认情况不能同时指向同一目标,</b>击中时对两目标各造成 1 点伤害。 |- | 狙 || 2 || 击中时对单一目标造成 1 点伤害。 |- | 滚雷 || 2 || 击中时对单一目标造成 1 点伤害。 |- | 激光 || 3 || 击中时对单一目标造成 1 点伤害。特别的,对“飞飞”(见下)造成 2 点伤害。 |- | 吊 || 4 || 击中时对单一目标造成 2 点伤害。 |- | rowspan=6 | 防御 || 飞飞 || 0 || 闪避“一枪”,“分头”。 |- | 遁地 || 1 || 闪避“一枪”,“狙”,“分头”。 |- | 阅兵 || 3 || 该回合为“无敌效果”,且免疫“冰冻”(见下),下回合对你使用攻击性操作的目标<b>非正常死亡</b>且该操作伤害对你无效。 |- | 热气 || 3 || 对于<b>一切</b>该回合对你使用的“一枪”,“分头”,“狙”,“吊”的伤害,免疫这个伤害,并且原造成伤害一方因你而受到源于自己的等量伤害。仍然受到“滚雷”,“激光”的伤害,且免疫“冰冻”(见下)。特别的,对“摩擦”(见下)造成 2 点伤害。 |- | 免疫 || 0 || 该回合为“无敌效果”,且免疫“冰冻”(见下)。无技能说明<b>一局游戏仅能使用一次“免疫”</b>,否则视为非正常死亡。 |- | 牺牲 || 0 || 该回合为“无敌效果”。对自己造成 1 点伤害,但是同时点数增加 3。 |- | rowspan=2 | 其他 || 摩擦 || 0 || 闪避一切目标为你的<b>攻击</b>操作造成的伤害,并且获得这些操作<b>不考虑技能时</b>等量的点。特别的,场上每有一个“热气”你额外受到 2 点伤害,当场上没有“热气”且没有目标为你的攻击操作时,你对自己造成 1 点伤害。 |- | 冰冻 || 4 || 当前回合内除“牺牲”,“免疫”,“冰冻”,“热气”,“积点”,“阅兵”外其他操作延后一回合结算且下回合仍保持该状态。“牺牲”直接结算但是下回合仍视为“牺牲”<b>(不重新结算点数血量,防御效果相同)</b>,“积点”视为此回合额外结算一次,且下回合仍视为“积点”(重新结算)。“免疫”,“热气”,“冰冻”,“阅兵”则下回合可以重新操作。 |} 各操作手势有时并不统一,故不列出。 但是同时我们有在线上聊天时简易的表示方法。 {| class="wikitable" |+ “积点” 基础操作记号 |- ! 记号 !! 意义 |- | d || 积点 |- | c || 摩擦 |- | x || 牺牲 |- | m || 免疫 |- | y || 阅兵 |- | r || 热气 |- | b || 冰冻 |- | q || 一枪 |- | j || 狙 |- | g || 滚雷 |- | → || 激光 |- | ← || 吊 |- | ↑ || 飞飞 |- | ↓ || 遁地 |- | ↔ || 分头 |} ===== 游戏模式 ===== 由 A B 两部分组成。 先说明 A 的分类。 分为 普通 和 轰炸 两种模式。 (待补充) ===== 普通模式 ===== 其实就是单纯的和上文一样,对于一个操作只能选择其相对应的目标个数进行操作,而这也是积点最初的游戏模式。 ===== 轰炸模式 ===== 一角色使出的攻击操作会指定<b>所有其他玩家</b>为目标。 特别的,此时“分头”除了名称上和技能触发上有所不同外其他效果和两个单独的“一枪”一样。 特别的,如果开始时有大于等于 3 个玩家参与游戏,则有玩家死亡后将会出现“空目标”,在使用操作的时候可以对其使用,这也就使得在此种情况下即使最后只剩下两个玩家的情况“分头”也可以被使用。 而在开始时仅有 2 个玩家参与时“空目标”<b>不会出现</b>,即无技能情况下分头不被允许使用。 == 技能系统 == [[文件:六脉-1.jpg|缩略图|“六脉神剑”,用于记录官方的技能库,数据等]] == 部分理论 == ===== 点差理论 ===== [[文件:六脉-1.jpg|缩略图|“六脉神剑”中用于论述点差理论的一页]] == 衍生物 == ===== JD 球 ===== 和波兰球有异曲同工之处的 JD 球,用以表示各个技能。 ===== 猜人物 ===== 又名 戳。 (待补充) [[Category:游戏]]
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